игры
• Несчастные победители лотерей
Казалось бы, как может быть несчастливым человек, который выиграл в лотерею огромную сумму? Например, чтобы вы делали, если бы выиграли 10 миллионов долларов? Как оказалось, многим «счастливчикам» лучше бы вообще было не играть – большие деньги просто уничтожают некоторых людей. Для многих это закончилось очень плачевно, причем основная причина подобной ситуации – собственная глупость.
Келли Роджерс
Эта девушка была однажды самым счастливым подростком на планете. Она выиграла в лотерею 1,9 миллионов евро, когда ей было 16 лет. В то время эта сумма примерно равнялась 3 миллионам долларов. Так вот, думаете, она вложила деньги в недвижимость, немного погуляла и стала бизнес-леди? Нет, она потратила практически все на шопинг, дома, вечеринки и пластическую операцию по увеличению груди. Теперь ей 22, за плечами у Роджерс 2 попытки самоубийства, у нее два ребенка.
Что она делает сейчас? Работает горничной.
Эндрю Джексон
В декабре 2002 года этот человек выиграл 315 миллионов в лотерею. Тогда он был успешным бизнесменом, который получал неплохие деньги за строительство недвижимости. Получив деньги, Эндрю отдал 10% различным христианским фондам, создал благотворительный фонд своего имени с уставным капиталом 14 миллионов долларов.
После этого начались неприятности. Его два раза арестовывали за вождение в нетрезвом виде. Кроме того, у него неоднократно похищали деньги (общая сумма – около 3-х миллионов долларов). Его жена развелась с ним.
• ИгроФрешер – Starcraft 2: мультиплеер для новичков
Вышедший недавно Starcraft 2 привлёк внимание многих игроков, либо не игравших ранее в RTS, либо игравших лишь в «облегчённые», «точкозахватывающие» стратегии. Данное руководство предназначено для новичков, недавно открывших для себя Starcraft 2 и не желающим быть пушечным мясом на просторах Баттлнета.
Краткий обзор терминов
Не буду утомлять вас подробным описанием всех присутствующих в игре юнитов, их гораздо проще и полезнее изучить самостоятельно в матче против ИИ на самом простом уровне сложности. Приведу лишь наиболее распространённые термины, которые я часто употребляю в своём лексиконе и без которых данная статья может быть непонятна.
- АПМ — Actions Per Minute, кол-во кликов мышкой в минуту. Является одной из метрик по которой киберспортсмены оценивают эффективность игрока в Starcraft.
- Газилка — газовый гейзер, из которого можно добывать газ,— второй ресурс в Starcraft.
- Юнит — тут думаю понятно, любая боевая или не боевая единица, принадлежащая игроку (человеку или ИИ), будь то рабочий, морпех или кто-нибудь ещё.
- Раш — быстрая атака на начальной фазе игры.
- Экспаншен — точка на карте с месторождением ресурсов. Соответственно, место, где вы начинаете играть — начальный экспаншен.
• ИгроФрешер – Обзор Starcraft 2: игра-шедевр
Мы начинаем новую рубрику «ИгроФрешер», где будем размещать обзоры компьютерных игр. Наш редактор прошел Starcraft 2 и поделился своими впечатлениями.
Наконец-то настал день, которого несколько лет ждали миллионы геймеров по всему миру – вышел Starcraft 2. Чем порадует нас новая стратегия от Blizzard? Стоит или нет покупать эту игру? Ответы попробуем найти в обзоре ниже.
В предыдущих сериях
Краткая предыстория для людей, далёких от мира компьютерных игр в целом и вселенной Starcraft в частности. Первая часть игры вышла аж 12 лет назад, в далёком 1998 году. Игра радовала интересной сюжетной кампанией с качественными роликами, и самое главное – лучшим в мире мультиплеером. Последний оказался настолько хорош, что игра тут же заняла почётное место главной стратегии реального времени на WCG (World Cyber Games – мировой чемпионат по компьютерным играм), а в Южной Корее даже стала национальным видом спорта. Именно мультиплеер обеспечил Starcraft долгую и счастливую жизнь, а Blizzard – много денег. В 1999 году вышел аддон Brood War, ещё больше закрепив успех Starcraft.
Уважение к предку
Неудивительно, что вторая часть игры сделана с большой оглядкой на первую. Геймплей и графический стиль благополучно перекочевали из прошлой игры серии, и это есть хорошо. Преемственность чувствуется буквально во всём: да, многие юниты ушли на покой, уступив дорогу новым, но с первой минуты игры ты чувствуешь – перед тобой именно Starcraft. Такой, каким его ждали, такой, каким он должен быть.
• Mafia II – первый трейлер на русском языке
Долгожданный выход игры Mafia II состоится 27 августа 2010 года. Игра выйдет на русском языке на трех платформах: PC, Xbox 360, PS3.
• ИгроФрешер – Starcraft II: Wings of Liberty
Неделю назад начались продажи долгожданного продолжения Starcraft. Подумать только, первая часть вышла 12 лет назад и остается одной из самых популярных стратегий до сих пор! Вторая часть была анонсирована в 2007 году и фанаты ждали эту игру целых три года (а еще сколько до этого!). Как всегда, ребята из Blizzard Enertainment отличаются перфекционизмом и не выпускают игру, пока не доведут ее до совершенства. Возможно, именно поэтому все игры этой компании были бестселлерами. Starcraft II — не исключение.
Если у вас есть кошелек Webmoney или банковская карта, с помощью которой можно делать покупки в интернет, вы можете купить русскую версию Starcraft II, не выходя из дома. Регистрируйтесь на Battle.net, оплачивайте 500 рублей (подписка на 120 дней) и начинайте скачивать. Вам понадобится хорошая скорость, качать придется 8 гб, игра же потребует 12 гб свободного места на диске. Не забудьте также ознакомиться с системными требованиями к игре.
Уже при установке нам напоминают сюжет и рассказывают его развитие. Все как всегда — Терраны, Зерги и Протоссы. Сразу стало понятно, что перевод игры сделан качественно.
• Super easy
Вот что было бы, если бы игры имели уровень сложности super easy.
• Новое оружие в Doom
Вувузела!
• Подписка на флеш-игры
Хотим вас познакомить с интересным сайтом – Zoomla.ru – на нем можно найти массу интересных флеш-игр. Так же как и наш сайт, Zoomla.ru обновляется каждый день – каждые сутки появляются 12 новых игр.
Аркады, башенки, квесты, стратегии, а также логические, спортивные и детские игры.
Подпишитесь на email-рассылку новых флеш-игр из подборки, сделанной вручную.
Рассылка выходит раз в сутки, содержит короткое описание, картинку и ссылку на каждую из 12 новых игр.
Подписка происходит через сервис FeedBurner, что позволяет легко подписываться и отписываться, а также исключает возможность использование вашего ящика не по назначению.
Подписаться!
• Марио ходит по стенам
Кропотливая работа – столько раз переклеивать стикеры. Но получилось классно!
• Трейлер Metal Gear Solid: Rising
Metal Gear Solid: Rising является приквелом к Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и расскажет в деталях о том, что творилось с Райденом после событий в MGS2 и как он вообще стал киборгом-ниндзя. Главная фишка игры – возможность разрубать мечом практически любой предмет, врага, машину или часть окружения.
Райден разрубает огромного киборга и вырывает ему спинной мозг. На самом деле это не столько мозг, сколько батарея с энергией, которую главный герой будет поглощать и тем самым поддерживать свой жизненный тонус, а также прокачивать свои силы. Кроме энергии, у врагов можно таким же «разрубающим» образом забирать амуницию, оружие, части их тел и даже информацию, если дело касается головы.
В Metal Gear Solid: Rising будут как минимум намеки на стелс. Нет, глубины и разнообразия MGS4 ждать не стоит – игра больше тяготеет к слэшерам с возможностью порезать на кусочки какой угодно предмет под любым углом. Но капелька стелса и там будет. Стелса более быстрого, стремительного, чем в обычных MGS, с обязательной акробатикой и прыжками по зданиями.
Даты релиза у Metal Gear Solid: Rising по сей день нет.
• Современный тамагочи
Чудеса современной техники.
Kinect – игровой «контроллер без контроллера» для игровой приставки Xbox 360. Основанный на добавлении периферийного устройства к игровой приставке Xbox 360, Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи игрового контроллера через устные команды, позы тела и показываемые объекты или рисунки.
Kinect – это горизонтально расположенная коробка на небольшом круглом основании, которую помещают выше или ниже дисплея. Размеры – примерно 23 см в длину и 4 см в высоту. Состоит из двух цветных видеокамер, сенсора глубины, микрофонной решетки и специального процессора. Программное обеспечение осуществляет полное трехмерное распознавание движений тела, мимики лица и голоса. Микрофонная решетка позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без наушников и микрофона.
Среди анонсированных для Kinect игр есть одна выделяющаяся из общего плана – Kinectimals. Выделяется она прежде всего красивой графикой и набором милых и пушистых, но диких кошек.
Kinectimals – симулятор домашнего питомца про недомашних кошек, которых на выбор целых 40 видов. Прежде всего игрок должен будет дать имя питомцу, несколько раз повторив его вслух. После этого можно начинать ухаживать за своим новых другом, а также тренировать, на собственном примере показывая ему различные трюки. Кроме того, в игре будет множество мини-игр на чем-то вроде детской площадки.
• Не верь глазам своим
• Будущее уже наступило
• ТВ-реклама StarCraft 2
Компания Blizzard Entertainment запустила целую рекламную кампанию на ТВ в США и Европе. Также этот ролик крутится на показах игр NBA в США.
• Офис легендарной компании Blizzard
• Конкурсы на BlizzCon 2009
• Бомбермен против Танчиков
• Тетрис против Контры
Неожиданная развязка.
• 8-битный Starcraft
Как бы выглядел Starcraft на Dendy.
• Moby – Wait For Me
Новый интересный клип Моби в стиле игры Марио.
• После смены пароля
Кто поменял мой пароль в WOW?!
• Хитрости казино
Не секрет, что в сфере азартных игр работает большое количество психологов. Все эти люди в течение десятков лет создавали концепцию идеального игрового места, которое влечет посетителей. Дизайн, освещение, манера общения с посетителями, правила казино – все это давно продумано и реализовано. Никаких случайностей, все основано на логике и психологии. Давайте посмотрим, что делают казино для того, чтобы привлекать и удерживать максимум посетителей на долгое время.
В казино нет часов
Вы будете удивлены тем, насколько много людей не носит часы. Естественно, владельцы казино знают об этом и используют отсутствие часов в своих интересах. Дело в том, что внутри казино как бы безвременье – часов внутри вы не найдете. Понятно, что если человек увлечен игрой, а часов вокруг нет, он попросту забудет о времени. Также понятно и то, что увлеченный человек потратит денег больше, чем посетитель, который будет постоянно смотреть на часы, висящие на стене. Нет смены дня и ночи в казино, там всегда одно и то же время суток.
В казино нет окон
Еще одна психологическая уловка. Если бы окна были, тогда посетители следили бы за сменой дня и ночи, и более-менее были бы в курсе хода времени. А так, как уже говорилось выше, в казино всегда одно и то же время, всегда хорошо и уютно. Ну как тут не задержаться, выложив побольше денег?
И кроме того, владельцы казино не желают отвлекать посетителей от игры видом из окна. Люди, проходящие мимо, заглядывали бы через окна внутрь, да и посетители отвлекались бы. Кому это нужно, правда? Точно не казино.
Атмосфера казино
Да, сама атмосфера игорных заведений привлекает людей. Специфические звуки, привлекающие человека, приятное освещение, музыка. Все это позволяет задержаться надолго – ведь кому хочется уходить из уютного помещения казино? Кроме того, служащие здесь всегда улыбаются, как бы они не уставали, а сидения – очень мягкие и уютные.
В конце-концов создается практически домашняя атмосфера, откуда не хочется уходить, и куда хочется возвращаться снова и снова. И понятно, что человек, постоянно проводящий время в казино, будет тратить все больше денег.
• Марио возвращается
Это новый трейлер игры Super Mario Galaxy 2, вышедший на днях. Выход самой игры запланирован на 25 мая. Уже сейчас игра получает высшие оценки критиков.
• Художник Даниэль Доциу (Daniel Dociu)
Даниэль Доциу родился в Румынии. Изучал искусство и архитектуру в академии изящных искусств в родном городе.
Переехал в США в 1990 в Сиэттл, где участвовал в создании компьютерных игр. Сотрудничал с такими компаниями как SquareSoft, Electronic Arts, Zipper Interactive, ArenaNet. С 2007 года главный художественный руководитель NCsoft North America.
Проекты, в которых он принимал участие: Guild Wars, Need for Speed, FIFA Soccer, MechWarrior, James Bond 007.
• Что бывает после концовки игры
Вполне вероятный вариант развития событий. Что случается после спасения принцессы.
• Костюм для поклонников Fallout
Фанат своими руками сделал знаменитую Power Armor по мотивам любимой игрушки.